2012-02-10から1日間の記事一覧

RPNでゲームを作ろう(その9)

ちょっと夜更かししていますが、前回(2月8日)の続きです。前回で、YES、NOに応じて処理を分岐させることができるようになりましたので、今回は、その分岐を利用して、YESならば「CORRECT」、NOならば「FALSE」、と表示するような処理を組み込んでみたい…